ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略&裏技。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略はニンテンドーDSから冒険・ファンタジーアクションゲームとして
登場だ。ある意味満をじしての登場と言っていいでしょう。「ゼルダの伝説」シリーズのDS版。おなじみ
リンクを操作して、さらわれた仲間を助け出すための旅にでよう。会話や攻撃、アイテムの使用などは
すべてタッチペンで行う。さて、操作性はどうだろうか?たいがいタッチペンを使用するゲームの操作性は
アクションゲームについては今だ?!的なことが多いが、このゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略
遊びやすいの一言になっている。タッチペンだけで操作するタイプのゲームは多いが、操作で苦痛を感じる
ことがほとんどないことがすばらしい。謎解きもすばらしいし、砂時計のおかげでダンジョンも緊張感があり、
やる気につながるのでそのアイディアもよく練られています。おまけ要素もたくさんあってじっくり遊べる
仕上がりになっています。これぞゲームの王道、ゲームの中のゲーム。DSで作るのなら、このようにして
作るんですよという、お手本の1本ですね。私はゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略が好きです!
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略は操作するのは思いのほか快適なのがおどろき。敵を攻撃するのが
楽しくて、気持ちいです。タッチペン最高!序盤は誤動作してしまいがちなのだけど、すぐになれるのが
人間面白いね。ハード特有の機能を活かした仕掛けは予想がつく範疇だけど使わせ方が実に自然でいい。
中でもマップへの書き込みを利用する仕掛けはすばらしい。謎解きしている感がもっと増えてナイスアイディアですね。
また航路を描いて指示するセーリングやマップへの描きこみなど、本体の機能を活かした演出が随所にあって
楽しさ満点です。女の子にもやってほしい作品ですね。謎解きも心地よい難度でバランスもグッド。タッチペン
オンリーに不安もありましたが、直感的に遊べて新鮮。それが狙いだったかもしれませんね。

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略は目を見張るギミックはないけど、「ゼルダの伝説」らしい謎解きが
たくさん詰め込まれた印象の作品。作り方がとにかく丁寧なため、理不尽さを感じる要素がほとんどない。
船のカスタマイズなどやりこみ要素もたっぷりあるぞ。爽快感や作りこみ、遊びやすさどれをとっても
一級品ですね。ゲームの王道を地でいく名作。ニンテンドーののりに乗っている感が感じます。
昔の勢いがでてきましたね!

ファミコンミニ リンクの冒険

ファミコンミニ リンクの冒険

人気ランキング : 3059位
定価 : ¥ 2,000
販売元 : 任天堂
発売日 : 2004-08-10

価格 商品名
ファミコンミニ リンクの冒険

大好評の「ファミコンミニ」シリーズ第25作目となる本作品は『ゼルダの伝説』シリーズ第2弾であり、シリーズ唯一の横スクロール型アクションゲームだ。壮大なストーリーや謎解きはやはりゼルダの名に恥じない。
前作「ゼルダの伝説1」から数年後が舞台となっており、魔法をかけられ永遠に眠り続けるゼルダ姫を救うために主人公リンクが再び冒険へ旅立つという設定。ハイラルの大地にある6つの神殿に置かれた石像にクリスタルをはめていくことになる。
前作の「ゼルダの伝説1」はトップビューであったため、リンクの全身がとらえにくかった。しかし本作では横スクロールさせることでリンクの動きと剣さばきが明確にわかるようになった。分岐するマップ、さまざまなアイテム、そして謎とゼルダ本来の持つゲーム性の高さはファミコンミニとなっても色あせることはない。(樋口浩二)

唯一の横スクロール

攻略本ナシではクリアーはほぼ無理だと思う。
アクション的難易度はちょうどいいと思います。
最後の神殿は迷う迷う。
それにレベルは均等に上げないといけないのよね〜

ご利用は計画的に

初期のディスクシステムソフトには異色のソフトが多いけど、これはその筆頭でしょう。
ただレベルを上げればいいというシステムではなく、均等にレベルを上げる計画性が必要となります。
そのお陰で何度辛い思いをしたことか・・・。それも今ではいい思い出ですけれどね。
そして当時は最後の敵に驚いた記憶が・・・。

なかなか上手くならないけど…でもやればやるほど奥が深い

『ゼルダ』シリーズは毎回頭脳労働を強いられるゲーム(だと思う)なのだが
アクションの要素が強い本作までアタマを使うゲームとは、任天堂もなかなかやるなぁ…。
アクションの要素が強いとはいえ、マリオシリーズのように
ただ敵に突っ込んで踏みつければいいという、そんなことが全然通用しないからだ。
敵に斬りかかる一つにしても、コツを覚えてしまえば簡単に倒せるのだが
マリオシリーズのように、パターンで敵が動いているわけでもないから
敵の動きが予測できず、結果的にダメージを受けつづけることもしばしば。
しかも、レベルが低いうちは、何回も斬りつけないと倒せない敵が多いから
敵を倒すのに一苦労。
しかも、手早く、なおかつ冷静に対処しないと、すぐ殺られてしまう。
この時点で挫折する人も多いのではないか?
しかも、このゲーム特有のレベルアップシステムが、このゲームの難しさを助長している。
アタック5、マジック4、ライフ5とレベルを上げていっても
自キャラが全滅してゲームオーバーになれば、そこまでの苦労は水の泡。
レベルは一番低いレベルに合わせられ、経験値も0からやり直し。
というわけで、効率よくゲームを進行させていくには
今日はレベル上げを集中してやって、明日は神殿を攻略しよう、という
計画性も重要になってくる。
さらに、段差を利用して、敵の攻撃をかわしたり攻撃したり、上突きを出した後に下突きを出したりなど
このゲームの奥深さは数知れず。
これをどこまで理解できるかで、このゲームの面白味は随分と変わってしまう。
ゲームシステムをよく理解すれば、改めてこのゲームをやった価値というものが見えてくるはず。
そして、幾多もの修羅場を超えてラスボスと戦う時、あっ!と驚くことになるだろう。
自分も、ラスボスを倒したときは感慨深いものがあった。
「自分の『負』の部分に打ち勝つ」…ウム…

レベルアップはダルいけど・・・

不評のレベルアップシステム、たしかにこれはいただけない。
戦闘で得た経験値が一定値になった時、
3種類のステータス(攻撃力、HP、MP)
から一つを選んでレベルアップさせることができる。
しかし、この時に3種類が均等になるようアップさせる必要がある。
ゲームオーバーになった時、一番低いステータスのレベルの基準に合わせて
押し下げられてしまうからだ。
また任意でセーブ出来る機能は無く、
3種類が均等にレベルアップした時のみセーブ出来るという点も
やや不親切に思える。(ただしスリープモードでいつでも中断は出来る)
そして、レベルアップ作業も、コマンド型RPGのようにボタン連打で
進行するわけでなく、コントローラーを握ってチマチマと作業することが
要求されるので手間がかかる。
しかし、それを補って余りある冒険の楽しさが凝縮されたゲームだ。
未知の土地へ遠征した時のドキドキ感は、今の過保護なゲームでは
味わえない新鮮&ピリピリした感覚。
さらに神殿ステージは名曲、名キャラとあいまって、
前作ゼルダ以上に緊迫したシーンがゲームを盛り上げる。
少なくともハズレではない、ファミコンミニシリーズの目玉ソフト。
なお、当然だがこのゲームを楽しむには、
独自のレベルアップシステムルールに沿ってプレイする事が必要。
4・5・1などの極度に不均等なレベルアップ行為は
前提無視の現実には有り得ない話。

当時は・・・

このゲームをクリアした時はストーリーも理解出来ない
くらい幼かった・・・
いまはストーリーは理解出来てもクリアに時間かかるく
らい年を・・・懐かしいなぁ・・・
難易度は高いらしいけど、レベル上げればなんとかなる
レベルじゃないかな・・・
3つのレベルを均等にあげましょう!!
大神殿のBGMは最高に燃えるので頑張って金色のステージ
を目指して下さい。
子供リンクも楽しいけど、青年リンクも魅力満載です!!

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