ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略&裏技。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略はニンテンドーDSから冒険・ファンタジーアクションゲームとして
登場だ。ある意味満をじしての登場と言っていいでしょう。「ゼルダの伝説」シリーズのDS版。おなじみ
リンクを操作して、さらわれた仲間を助け出すための旅にでよう。会話や攻撃、アイテムの使用などは
すべてタッチペンで行う。さて、操作性はどうだろうか?たいがいタッチペンを使用するゲームの操作性は
アクションゲームについては今だ?!的なことが多いが、このゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略
遊びやすいの一言になっている。タッチペンだけで操作するタイプのゲームは多いが、操作で苦痛を感じる
ことがほとんどないことがすばらしい。謎解きもすばらしいし、砂時計のおかげでダンジョンも緊張感があり、
やる気につながるのでそのアイディアもよく練られています。おまけ要素もたくさんあってじっくり遊べる
仕上がりになっています。これぞゲームの王道、ゲームの中のゲーム。DSで作るのなら、このようにして
作るんですよという、お手本の1本ですね。私はゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略が好きです!
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略は操作するのは思いのほか快適なのがおどろき。敵を攻撃するのが
楽しくて、気持ちいです。タッチペン最高!序盤は誤動作してしまいがちなのだけど、すぐになれるのが
人間面白いね。ハード特有の機能を活かした仕掛けは予想がつく範疇だけど使わせ方が実に自然でいい。
中でもマップへの書き込みを利用する仕掛けはすばらしい。謎解きしている感がもっと増えてナイスアイディアですね。
また航路を描いて指示するセーリングやマップへの描きこみなど、本体の機能を活かした演出が随所にあって
楽しさ満点です。女の子にもやってほしい作品ですね。謎解きも心地よい難度でバランスもグッド。タッチペン
オンリーに不安もありましたが、直感的に遊べて新鮮。それが狙いだったかもしれませんね。

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略は目を見張るギミックはないけど、「ゼルダの伝説」らしい謎解きが
たくさん詰め込まれた印象の作品。作り方がとにかく丁寧なため、理不尽さを感じる要素がほとんどない。
船のカスタマイズなどやりこみ要素もたっぷりあるぞ。爽快感や作りこみ、遊びやすさどれをとっても
一級品ですね。ゲームの王道を地でいく名作。ニンテンドーののりに乗っている感が感じます。
昔の勢いがでてきましたね!

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

人気ランキング : 239位
定価 : ¥ 6,800
販売元 : 任天堂
発売日 : 2006-12-02

価格 商品名
¥ 5,780 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
微妙・・・

全てが微妙だったような気がします・・・

トワプリを少し期待しすぎたかもしれません。全体的には難易度はかなり下がっています。

それはダンジョンでも言えるし、ストーリーが完全に誘導されて進むので大して悩まず進めました・・・が考えることもあまりしなくてもいいということにもなります。

ストーリーもいまいちでした・・・しかし、どうでもいい内容がかなり凝っていて意外とそこの部分は楽しめました・・・

全体的には良作だと思います。買っても損はしないと思いますが期待しすぎるのはどうだかなと思います。

最高傑作

トワイライトプリンセスで初めてゼルダをやりましたが期待以上の面白さでした
これほどゲームにはまったのは久しぶりです
アクションとRPGの融合は素晴らしく面白いゲームを生み出すのだと実感しました
WiiのVCで過去のゼルダもやり面白かったのですがそっちはかなり簡単だったので
やはりトワイライトプリンセスが最高傑作ですね

ゼルダの伝説

この作品は本当におもしろいです!ゼルダ独特の世界観が好きで、いつもさまざまな力によって動かされているその世界が、プレイしていても本当に伝わってきて、これほどおもしろいと思ったゲームはないですね☆今作もかなりの出来です!各ダンジョンの謎解きは過去の作品に比べて多少簡単になっているかなぁという印象を受けましたがそれでもかなり考えます(笑)やはりIQをかなり必要としますね。ちょっと考え方を変えるだけでわかるのにそれがなかなかわからなくて、そこもゼルダのおもしろいところだと思います。今回の世界観にもどっと吸い込まれました!その世界観の私な印象はとにかく「美しい」!とにかく、本当におすすめのゲームです☆

個人的な 求めた「ゼルダらしさ」見当たらず。

またあの世界に舞い戻って冒険したい。
その時も彼らのセリフ一字一句聞き逃したくはない。
製作者の愛すら感じられる下らない一挙手一投足にいちいちニヤリとする。あの変な声にも。
前はすんなり解けたはずの仕掛けに苦悩し、あの敵に相も変わらず怯える。
調べられるものすべて調べて、行ける場所すべて歩いて、すべての景色を見た気になる。
それでも繰り返すたび些細な発見が星の数ほど落ちていて気を抜けない。
そうやって考えてくと再び戻るには途方もない手間と時間が必要で億劫にさえなるなぁ・・・

そんな感じこそが、
これ以前の本家「ゼルダの伝説」シリーズに
存在するとどこか確信が持てる「ゼルダらしさ」。

今回のゼルダはある面ではとても秀でていて、むしろ一作品としての完成度では来るところまで来たなぁ・・・と感じました。

でも何かが足りない。

そのせいでまったく物足りない。贅沢な内容がゴロゴロ転がってくるというのに。
やり尽くした後に残ったのは、足りないどころか存在すらしていなかったんだという確信。
この完成度でここまで楽しんで、感動だっていっぱいしたはずなのに、最後に残ったのが「残念」という気持ちだなんて、何より自分でビックリ。
シリーズこれまでの、決して簡単なことではないはずなのに面白いように絶妙なバランスの上に成り立ってて、どんなに不満点があっても帳消しにしちゃうほどの「めぐり会えて良かった」感とは対極にあると感じました。

ただWiiロンチタイトルということもあり、今回が初ゼルダでこれを機に過去の作品をプレイする方もいると思うので、間口が広がったという意味ではいいのかな・・・なんて客観的に見てしまいますが。

面白いが疲れる

面白いことは間違いないのですが、仕事の合間に出来るほど軽いゲームではないです。
ゲームやるぞ!と思わないと出来ないので、手に入れてからクリアするのに3ヶ月以上
かかりました。その内2ヶ月はこのゲームに向き合う気力が起きずに放置してました。

操作も両手を使うので、ながらゲーは無理です。ハードコアなゲームは自分には無理
だという自覚はありましたが、ゼルダでも結構きついってのは自分の衰えを感じました。
同じ理由でFF12は半年放置しているので、それよりはマシですけど。

シナリオは、派手さは無くシンプルなんですが、無駄がなく凄いです。

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